[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Лента новостей
SamДата: Вторник, 17.08.2010, 11:55 | Сообщение # 151
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Прохождение Deus Ex: Human Revolution займет 20-30 часов

Сколько времени отнимет прохождение Deus Ex: Human Revolution? Отнюдь не 80 часов. И даже не 50 часов. Новая часть Deux Ex по масштабам и продолжительности заметно уступает огромным RPG вроде той же Fallout 3, в пустошах которой можно провести и несколько десятков часов.

«Нет, наша игра не будет такой большой, как Fallout, которая больше тяготеет к жанру RPG. Human Revolution – это смесь экшена и RPG. Прохождение основной сюжетной ветки отнимет у игроков примерно 20 часов. Если вы собираетесь детально изучить весь мир, найти все секреты и выполнить все побочные задания, то цифра достигнет отметки в 30 часов. Вдобавок все будет зависеть от опытности того или иного игрока. Но все равно – игра будет отнюдь не маленькой. Больше, чем BioShock, но меньше, чем Fallout 3. Human Revolution расположилась где-то между этими двумя проектами. Плюс, там будет несколько концовок», - поведал в интервью порталу Eurogamer.net ведущий дизайнер игры Жан-Франсуа Дуга.

Другие подробности. PC-версия Deus Ex: Human Revolution использует все преимущества современных видеокарт и DirectX 11. Пусть играться Deus Ex: Human Revolution в основном будет одинаково на трех целевых платформах – кое-какие правки разработчики все же внесут. Касается это искусственного интеллекта. Так как в PC-версии народ будет целиться с помощью мышки, которая куда как точнее и «быстрее» геймпадов, то Eidos Montreal немножко усложнит поведение врагов. Совсем немножко.

С другой стороны, девелоперы не планируют добавлять в игру поддержку контроллера PlayStaion Move и камеры Kinect. Заговоры отсутствуют – просто обе технологии подоспели слишком поздно. У студии банально нет времени внедрять в игру их поддержку.

Остается нерешенным вопрос насчет стереоскопического 3D – в стенах Eidos Montreal идут бурные дискуссии на тему. И пока только дискуссии. Никаких решений еще не принято.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Вторник, 17.08.2010, 11:56 | Сообщение # 152
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Rage – ищите в магазинах с 13-го сентября… 2011-го года

id Software еще на QuakeCon 2010 закрепила за Rage (PC, PS3, Xbox 360, Mac) окончательную дату релиза. Смешно сказать, но игра выйдет 13-го сентября 2011-го года в США и 15-го сентября в Европе. Зачем же так мучить публику и объявлять дату за год до официального релиза?

id Software объясняет это так – студия хочет, чтобы выпуск Rage стал поистине масштабным и грандиозным событием. Вот поэтому вместо своих стандартных отговорок «Мы не знаем, когда выйдет наша игра» (чистокровный When it’s done) разработчики заранее определили дату. Никто не спорит, до нее еще далековато и спешить id Software не собирается, но 13-е сентября – это вполне осязаемый срок. По крайней мере, подобная практика отлично работает с серией Call of Duty.

Между делом на QuakeCon 2010 девелоперы показывали три билда Rage для трех целевых платформ – PC, PS3 и Xbox 360. Все три версии игры демонстрировались на больших экранах одновременно, выдавали святые 60 кадров в секунду, но достоинства PC-версии скрыть не получилось – там и текстурки помощнее, и уровни загружаются гораздо быстрее. Хотя id Software говорит, что разработка консольных версий Rage продолжается и не все еще оптимизировано и отлажено. Это же произнес и продюсер Rage Тим Уиллитс, когда Xbox 360-версия внезапно отказалась работать и стала демонстрировать пустой черный экран. Work in progress, как говорится.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Вторник, 17.08.2010, 11:57 | Сообщение # 153
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Heavy Rain продолжает удивлять Quantic Dream.

В апреле этого года глава Quantic Dream Дэвид Кейдж докладывал, что интерактивная драма Heavy Rain (PS3) легко достигла отметки в один миллион проданных копий. Тогда же он выдал прогноз, что HR должна к концу этого года доползти до рубежа в полтора миллиона копий. Что сказать, француз ошибался. Heavy Rain еще раз приятно удивила Quantic Dream.

На девелоперском слете GDC Europe 2010 в Кельне Дэвид провозгласил, что на данный момент игра уже достигла отметки в полтора миллиона проданных коробок. И теперь студия рассчитывает, что до наступления 31-го декабря Heavy Rain покорится просто невероятная для подобной игры высота в 2 миллиона проданных копий. Здоровый оптимизм руководителя Quantic Dream связан с выпуском нового издания HR, в которое уже внедрена поддержка контроллера PS Move. Бесплатный патч для уже купивших игру людей будет выпущен в октябре.

К слову, если Heavy Rain действительно достигнет отметки в два миллиона копий, то она станет самым успешным проектом Quantic Dream за всю историю существования студии. И похоже, что французы продолжат свои партнерские отношения с Sony.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Вторник, 17.08.2010, 11:59 | Сообщение # 154
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
«Герои» вернутся в следующем году.

На протяжении последних месяцев поток слухов на тему новой игры в серии Heroes of Might & Magic заметно усилился. В каждой подворотне обязательно находился всезнайка, который рассказывал о том, как Ubisoft втихаря делает Heroes of Might and Magic 6. Но больше их помощь не требуется.

В лапы фан-клуба «Героев» каким-то чудом попал первый трейлер Heroes of Might and Magic 6. Игру разрабатывает под бдительным надзором Ubisoft венгерская студия Black Hole Entertainment, известная своими стратегиями Armies of Exigo и Warhammer: Mark of Chaos. Целевая платформа одна – PC. Выход HoMMVI должен состояться в следующем году.

Как докладывают просветленные граждане, официальная презентация новой игры состоится 18-го августа на GamesCom 2010. При этом не факт, что называться она будет Heroes of Might & Magic 6. В трейлере четко прописано имечко Heroes VI: Might and Magic.

Если судить по первым скриншотам, то новый проект не так уж и сильно отдалится от пятых «Героев». По сути, он останется верен пошаговым корням с путешествиями верхом на лошадке по глобальной карте, усыпанной сундуками с сокровищами, ресурсами (золото, дерево, кристаллы – все тут) и артефактами. Замки с их апгрейдами и постройками останутся на своих местах, боевая система тоже не собирается давать крен в сторону RTS – сражения будут проходить на полях, разбитых на несколько десятков квадратных ячеек, с обменом ходами и использованием магии. Рас будет традиционно несколько штук – на скриншотах можно заметить Некрополис, грифонов и рыцарей Ордена Порядка и присутствие Инферно. Внешне, кстати, игра заметно похорошела и смотрится более «реалистично».

Сюжетная кампания опять будет рассказывать о противостоянии добра и зла с предательствами, убийствами и еще парой фэнтезийных клише. Тут без откровений.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
CobbДата: Среда, 18.08.2010, 09:06 | Сообщение # 155
The Extractor
Группа: Пользователи
Сообщений: 392
Награды: 0
Статус: :-)
Дебютный CG-трейлер игры Heroes of Might & Magic 6



 
CobbДата: Среда, 18.08.2010, 09:07 | Сообщение # 156
The Extractor
Группа: Пользователи
Сообщений: 392
Награды: 0
Статус: :-)
Дебютный CG-трейлер игры Dragon Age 2



 
SamДата: Среда, 18.08.2010, 11:47 | Сообщение # 157
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Square-Enix анонсировала новый экшен.

Владельцы Xbox 360 могут торжествовать: сегодня японская студия Square-Enix анонсировала новый экшен с видом от третьего лица Gun Loco. Игра выйдет эксклюзивно на консоли от Microsoft, дальнейшего портирования проекта на другие платформы пока не планируется.

Увы, пока мы имеем на руках всего один небольшой пресс-релиз, из которого можно понять только одно: игра будет очень похожа на Mirror's Edge . По крайней мере, в плане акробатики – определенно. Этот вывод мы сделали основываясь на описании игрового процесса, подготовленного сотрудниками Square-Enix. В Gun Loco нам предстоит активно «взаимодействовать с окружающей средой», много перемещаться в пространстве во время боя, в том числе «по стенам и другим поверхностям».

А если посмотреть на первые скриншоты, то создается ощущение, будто камера все время ловит героев в, скажем так, далеко не стандартных положениях. То они пролазят под железными трубами, то перепрыгивают через них. В общем, получается экшен с элементами паркура.

Также представители Square-Enix рассказали немного о сюжете новинки. Действие Gun Loco развернется на планете, на которую ссылают преступников со всей галактики. Тут они живут в своем собственном мире, поделенном на четкие зоны. Но, как известно, дели не дели, хоть границу ставь, а кого-то положение дел устраивать не будет. В итоге на планете начинается война, цель которой – перекроить карту мира. В нее то и ввязываются наши герои. На этом пока все, подробнее о проекте японцы собираются рассказать прессе в ближайшие несколько месяцев.

Релиз Gun Loco запланирован на следующий год.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Среда, 18.08.2010, 11:47 | Сообщение # 158
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
«Эпоха Империй» отправляется в онлайновое путешествие.

В прошлом году некогда излучавшая жизнь студия Ensemble была закрыта. Бывшие создатели стратегической серии Age Of Empires разбрелись по разным студиями. Основной же костяк команды сформировал новую компанию Robot Entertainment, которая быстро сдружилась с Microsoft на почве поддержания на плаву Halo Wars. Но это не единственный проект, над которым трудилась Robot Entertainment.

Сегодня на GamesCom 2010 довольная Microsoft анонсировала Age of Empires Online – онлайновую версию знаменитой стратегии. Создается она исключительно для PC и сервиса Games for Windows Live. Статус – любимый free-to-play, без всяких гадских подписок. Выход игры состоится в следующем году. Заинтересованные люди могут уже сегодня записаться в ряды бета-тестеров на официальной страничке проекта. Главное, убедитесь в том, что вам исполнилось 18 лет и у вас в наличии есть хотя бы компьютер с железной начинкой четырехлетней давности. Собственно, поэтому не надейтесь на какую-то заоблачную графику – картинка будет довольно упрощенной, мультяшной и без изысков.

Age of Empires Online останется верна заветам серии – строительству своей Империи, которая всегда начинается с одного домика, из которого вылезают на свет божий крестьяне, готовые добывать ресурсы и помогать расцвету настоящей супердержавы. Возвышать мы на этот раз будем древнегреческую цивилизацию с ее спартанцами, галерами, прыткой конницей и другими достоинствами.

Медленно выстраивая свою Империю, вы будете обязательно сталкиваться с другими игроками – с одними придется сражаться в привычном PvP-режиме, а с другими можно заключить союз и напасть на какого-нибудь могущественного врага. Или на худой конец - поторговать и заработать деньжат. Интересно, что собственноручно созданная столица будет жить своей жизнью даже в тот момент, когда правитель (то бишь вы) спит или занимается другими делами. Хотя без ваших мудрых решений далеко она не уйдет – только ресурсы подкопит.

В Age of Empires Online будет вшита стандартная система прокачки, требующая выполнения квестов как в одиночку, так и на пару со своим другом. Благо позвать знакомых для стратегических мозговых штурмов будет несложно – тут как тут Games for Windows Live.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Суббота, 21.08.2010, 18:06 | Сообщение # 159
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Castlevania: Lords of Shadow получит сразу два DLC.

На днях представители студии MercurySteam Entertainment решили немного рассказать прессе о грядущем экшене Castlevania: Lords of Shadow. И начали они с того, что анонсировали сразу два DLC, которые появятся в продаже сразу после официального релиза.

Оба дополнения привнесут в игру новые зоны и противников, а также добавят несколько десятков сторонних квестов. Комментирует Дейв Кокс (Dave Cox), продюсер проекта: «Я бы не хотел, чтобы у пользователей сложилось ложное впечатление об игре. Основная сюжетная линия будет полностью завершена. Дополнения не привнесут в игру серьезных сюжетных изменений, скорее они банально расширят мир и познакомят игроков с новыми видами монстров. Также могу уже сейчас сообщить, что первое DLC будет несколько менее масштабным, чем второе. Мы как раз сейчас работает над тем, чтобы выпустить первое дополнение сразу после релиза игры».

Также разработчики рассказали о коллекционных изданиях игры. Они будут различаться для Европы и США. В европейский комплект войдут саунд-трек и настоящая маска. Американцам придется довольствоваться музыкальным диском и арт-книгой, в которой они найдут зарисовки, сделанные художниками проекта. Если верить представителям MercurySteam Entertainment, то маска будет чем-то похожа на карнавальную, сделана из высококачественных материалов (долой пластик!) и украшена неплохой имитацией драгоценных камней.

Напомним, разработка Castlevania: Lords of Shadow практически завершена. Изданием проекта займется Konami. Игра появится на полках магазинов до конца текущего года сразу на двух платформах: Xbox 360 и PS3.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Суббота, 21.08.2010, 18:07 | Сообщение # 160
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Resident Evil 5 подружится с PS Move 19-го сентября.

Resident Evil 5 станет одним из первых проектов, которые обзаведутся поддержкой контроллера PlayStation Move с помощью патча уже в сентябре этого года. Capcom докладывает, что народ сможет скачать новехонькую заплатку начиная с 19-го сентября. Правда, есть одно условие – у вас должно быть издание Resident Evil 5: Gold Edition. Или на худой конец – готовящееся к релизу Resident Evil 5: Move Edition. Использовать PS Move можно будет во всех режимах, включая «Mercenaries» и онлайновый «Versus» – никаких ограничений не существует.

Обычные версии RE5 обновлению не подлежат. Почему? Объяснение довольно странное. В оригинальной RE5 японские разработчики использовали практически все железные мощи PS3, не утруждая себя оптимизацией. В Gold Evition же они специально все оптимизировали и выделили кусочек памяти под PS Move.

Очень правдоподобно. Но больше похоже на то, что Capcom просто хочет собрать побольше деньжат с продаж игры полуторагодовалой давности.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Суббота, 21.08.2010, 18:09 | Сообщение # 161
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Lord of the Rings Online станет условно-бесплатной 10-го сентября.

То, чего так долго ждали все любители творчества Толкиена, наконец-таки случилось: MMORPG Lord of the Rings Online переходит на условно-бесплатную схему распространения. Уже десятого сентября этого года вы сможете абсолютно свободно скачать инсталляционный файл и установить игру у себя на компьютере. А также не думать о ежемесячной подписке, так как она будет отменена. Правда, не для всех.

Теперь вы сможете бесплатно прокачаться до пятидесятого уровня. После этого придется опять платить абонентскую плату. Правда, есть и другой путь – стать VIP-подписчиком. Эта категория игроков продолжит оплачивать игру, как и раньше, только получит за свои деньги ряд новых бонусов.

Во-первых, им будет предоставлен практически неограниченный доступ к товарам, выложенным в местном магазине. Таким образом, если они захотят прокачать еще одного персонажа, то сделать им это удастся куда быстрее, чем ранее. А по достижению героем пятидесятого уровня им не придется платить за возможность продолжать путешествие по Средиземью. Во-вторых, обладатели VIP-статуса получат пять слотов для персонажей. То есть они смогут прокачать сразу пятерых героев, тем самым попробовав свои силы в развитии разных классов. В-третьих, VIP-игроки будут стоять первыми в очереди на техническую и внутриигровую помощь. Если у такого пользователя возникнет проблема, то ее решат в считанные минуты. Тем же, кто предпочтет ничего не платить, придется ждать от двадцати минут до часа.

Теперь несколько слов о магазине. Пользоваться им преимущественно будут те, кто не позаботился о приобретении VIP-статуса. Здесь они найдут всевозможные товары, упрощающие путешествие по миру Средиземья. Помимо стандартных эликсиров, позволяющих на время увеличить количество здоровья или манны, вы найдете здесь и сертификаты на дополнительные слоты для персонажей, и всевозможные элементы кастомизации персонажей. Захотели сменить прическу или внешний вид вашего подопечного эльфа – милости просим в магазин!

Пополнить внутриигровой счет можно будет несколькими способами: банковской картой, картой экспресс-оплаты, электронными деньгами. Если верить представителям студии Turbine, добраться до пятидесятого уровня можно будет и без вложений реальных денег. Правда, как честно замечают разработчики, в этом случае вам придется потратить в разы больше времени и нервных клеток. Но бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Главное, чтобы в итоге переход на условно-бесплатную схему не обернулся крахом системы технической поддержки и приходом в игру миллионов вечно матерящихся школьников. В таком случае мир Lord of the Rings Online ждет медленное угасание.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Воскресенье, 22.08.2010, 09:50 | Сообщение # 162
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Mafia 2 - Интервью с Джеком Скалиси



Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Воскресенье, 22.08.2010, 09:51 | Сообщение # 163
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Демо-версия Vanquish появится 2-го сентября

Platinum Games буквально через пару недель отправит на японские сервисы PSN и Xbox Live демо-версию ультразвукового экшена Vanquish (PS3, Xbox 360), разработкой которого руководит сам Синдзи Миками.

В одном из интервью продюсер игры Ацуси Инаба сообщил, что демка появится 2-го сентября. В нее войдет «Пролог» из финальной версии Vanquish, который завершится грандиозным боем с боссом по имени Аргос. На выбор игроков будет доступно два уровня сложности – «казуальный», где имеется постыдное автоприцеливание, и «нормальный», где бойцы уже должны целиться во врагов самостоятельно.

Отдельно Инаба-сан провозгласил, что разработка Vanquish завершена – девелоперы из Platinum Games наносят последние штришки, но в целом игра готова на сто процентов. И, естественно, она покажется во всей своей красе 16-го сентября на Tokyo Games Show 2010. Platinum Games специально для выставки подготовит еще одну, более продолжительную демку, которую смогут опробовать все посетители TGS 2010.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Воскресенье, 22.08.2010, 09:54 | Сообщение # 164
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Realtime Worlds не бросит APB, разработка Project: MyWorld продолжается

Несмотря на обрушившуюся лавину финансовых проблем, студия Realtime Worlds продолжает бороться за жизнь.

На неделе компания объявила о глобальной реструктуризации с целью экономии на всем и вся. А там, где звучит безобразное слово «реструктуризация», всегда есть место для увольнений. Официальная цифра лишившихся работы – 157 человек, не считая еще 60 штук, которые были выставлены за порог до банкротства. В итоге сейчас Realtime Worlds состоит из 53-х человек.

Этими силами она собирается поддерживать жизненный статус APB. Руководство студии заверило, что серверы MMO-экшена не будут закрыты во время всех перетасовок, кадровых изменений и поиска потенциальных покупателей студии, которые помогут Realtime Worlds вновь встать на ноги. Так что APB продолжит свое существование.

В то же время обратно на борт были приняты 23 сотрудника (из шестидесяти), занимавшиеся до финансового краха созданием социальной MMO-игрушки Project: MyWorld. На этот проект уже положила глаз одна «серьезная» компания, поэтому игра имеет неплохие шансы дожить до своего релиза в следующем году. При условии, что «серьезная» компания не испарится.

Но это все же лучше, чем мгновенная смерть!


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Вторник, 24.08.2010, 11:34 | Сообщение # 165
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Dungeons дебютный трейлер



Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Среда, 25.08.2010, 10:01 | Сообщение # 166
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Alan Wake The Signal



Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Среда, 25.08.2010, 10:05 | Сообщение # 167
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Западная демка Vanquish покажется 31-го августа

Как оказалось, демка Vanquish доберется до североамериканских и европейских игроков на два дня раньше, чем до японцев. Западное подразделение Sega объявило, что жители США смогут оценить пробничек под названием Velocity Attack уже 31-го августа, в то время как европейцы получат доступ к демке 1-го сентября.

Наполнение не отличается от японской версии – два уровня сложности (казуальный и нормальный), куча разнообразного оружия, возможность угнать гигантского робота, а в финале сразиться с не менее гигантским боссом. В главной роли – бравый американский вояка Сэм, облаченный в сверхнавороченный костюм ARS, позволяющий ему замедлять время, разбивать металлические черепушки врагов голыми руками и буквально проноситься по уровню за считанные секунды. На правах врагов числятся роботы. Некоторые из них - с российскими паспортами.

Полная версия Vanquish (PS3, Xbox 360) покажется в США 19-го октября. В Европе – 22-го октября.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Среда, 25.08.2010, 10:06 | Сообщение # 168
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Limbo



Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
CobbДата: Четверг, 26.08.2010, 08:54 | Сообщение # 169
The Extractor
Группа: Пользователи
Сообщений: 392
Награды: 0
Статус: :-)
Capcom навсегда завязала с расизмом

Сразу после премьеры первого трейлера Resident Evil 5 компания Capcom попала в список самых злостных расистов. А как же иначе? Ведь практически все зомбяки в Resident Evil 5 – черные. И самое возмутительное, что их убивает белый парень! Налицо признаки нетерпимости по отношению к народам Африки. Особенно громко кричали с трибун возмущенные люди в Америке, оплоте равноправия и дешевой демократии.

Правда, этот скандал носил локальный характер и никак не повлиял на продажи Resident Evil 5. Capcom оставила на месте черное народонаселение, а спустя пару месяцев цензоры, прочесав каждый закуток RE5, вынесли вердикт – никакого расизма в игре нет. Просто кто-то любит делать из мухи слона и требовать, чтобы на африканском континенте преобладало белое население.

Однако Capcom извлекла для себя хороший урок из всей этой истории. Больше японская компания не будет испытывать судьбу и постарается учитывать все «культурные особенности» того или иного континента, где будут происходить события новых игр.

Пиар-менеджер американского подразделения Capcom Мелоди Пфэйфер заявила в интервью порталу Gamasutra.com, что японская компания после скандала с Resident Evil 5 куда больше внимания уделяет процессу создания игр и «культурному» аспекту в них. А также – подходу к рекламе проектов в разных стран. Сиречь демонстрировать убитых черных зомби во всю ширь плазменной панели никто в будущем точно не будет.

Вернее, последнее слово всегда за главштабом Capcom, но с некоторых пор он прислушивается к мнению своих западных отростков. Очень важно не наступить снова на те же грабли, а посему советы насчет наполнения новых игр отныне рассматриваются и японскими ратоборцами. Так что дохлых индейцев в качестве врагов в Resident Evil 6 мы не должны увидеть. Теоретически. А практически – Бог его знает, куда завернет Capcom на этот раз.


 
CobbДата: Четверг, 26.08.2010, 08:54 | Сообщение # 170
The Extractor
Группа: Пользователи
Сообщений: 392
Награды: 0
Статус: :-)
Демка Arcania: Gothic 4 появится в конце сентября

Если вы еще не определились, стоит ли покупать ролевушку Arcania: Gothic 4 (PC, PS3, Xbox 360), то у JoWooD Entertainment есть хорошие новости для вас. Отвечая на вопросы фанатов, сотрудники издательства объявили, что в конце сентября будет выпущена демо-версия Arcania: Gothic 4 для PC и Xbox 360. Для PS3 пробника не предусмотрено, так как релиз полной версии Arcania: Gothic 4 на японский консоли был отложен до 2011-го года. А вот на PC и Xbox 360 игра появится уже 12-го октября.

Демки, конечно, будет недостаточно, чтобы убедить людей в отсутствии груды багов, которыми пугают детей еще со времен Gohitc 3, но это все же лучше, чем покупать кота в мешке. JoWooD Entertainment говорит, что большинству посетителей GamesCom 2010 новая игра в целом понравилась (единственное, что не понравилось – это то, что главгерой не умеет плавать) и, возможно, продолжение Arcania не заставит себя долго ждать.


 
CobbДата: Четверг, 26.08.2010, 08:54 | Сообщение # 171
The Extractor
Группа: Пользователи
Сообщений: 392
Награды: 0
Статус: :-)
Dragon Age: Охота на ведьм начнется 7-го сентября

BioWare начала сводить сюжетные мосты Dragon Age: Origins и Dragon Age 2. Разумеется, при помощи нового DLC – упаковка свежего контента, зовущаяся «Охота на ведьм» (Witсh Hunt), плюхнется на PC, PS3 и Xbox 360 7-го сентября этого года. Цена стандартная для сюжетных DLC – 560 Microsoft Points или семь американских долларов.

События «Охоты на ведьм» стартуют ровно через год после того, как «Серый страж» одолел могучего Архидемона. По землям Ферелдена быстро начинают распространяться слухи о том, что ведьма Морриган вернулась в королевство и сейчас околачивается где-то в его южной части. Главный герой тоже прознает об этом и тотчас же отправляется на поиски Морриган, которая хранит какой-то страшный секрет.

Собственно, встреча с Морриган и дальнейшие события ознаменуют финал большой сюжетной арки Dragon Age: Origins. На этом история игры вроде бы должна закончиться. В контент-пак вдобавок войдет несколько новых «наград», которые можно утащить с собой в Origins или Awakening. Ну, и традиционно в DLC можно будет импортировать своего персонажа из оригинальной игры или создать нового высокоуровневого героя. Все для фанатов.


 
SamДата: Пятница, 27.08.2010, 09:41 | Сообщение # 172
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
К Интернету уже подключились почти пять миллиардов устройств

С такими данными аналитики из компании IMS Research представили отчет о своем последнем исследовании. Им удалось прийти к выводу, что до конца августа к Интернету будет подключено пятимиллиардное устройство, и их число будет постоянно расти. Так, через десять лет оно вырастет более чем в четыре раза.

Высокотехнологичное будущее приближается семимильными шагами, и уже сегодня мы стоим на пороге небывалых возможностей. Подключенные к Всемирной Паутине мобильные телефоны и новые классы бытовой электроники – лишь малая толика общей тенденции. Основное движение ожидается в невидимой обывателю сфере - в области коммуникаций между технологичными устройствами: «умные» электросети, видеонаблюдение, общественная безопасность, контроль транспорта и автостоянок, огромные сети датчиков.

Ежедневно в Интернет регулярно выходят около миллиарда персональных компьютеров. И, несмотря на то, что этот сектор продолжает расти, его уже обошли мобильные телефоны и смартфоны. Добавьте к этому набирающие силу планшеты, устройства для чтения электронных книг, интернет-телевизоры, видеокамеры, цифровые фоторамки и проч. 22 миллиарда веб-гаджетов к 2020-му году - оказывается не таким уж и смелым прогнозом.

Тогда на планете будет насчитываться 6 миллиардов мобильных телефонов, подавляющее большинство из них - с возможностью доступа к Сети. Два с половиной миллиарда сегодняшних телевизоров в основном сменятся на интернет-устройства или же получат специальные приставки. Та же участь ждет и миллиард автомобилей.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Пятница, 27.08.2010, 09:42 | Сообщение # 173
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Россия может ограничить ввоз чипов иностранного производства

На днях компания АФК «Система» и государственная корпорация «Роснано» обратились к главе правительства РФ Владимиру Путину с просьбой провести 20 сентября специальное совещание, где будет обсуждаться возможность поддержки российского производства микроэлектроники. Речь идет об оказании вышеназванным производителям помощи на государственном уровне.

Сейчас «Роснано» и АФК «Система» совместно занимаются разработкой 90-нм чипов при поддержке партнеров в лице STM Micro Electronics. В проект планируется инвестировать 16.5 миллиардов рублей и поставить оборудование отечественного завода «Микрон». Эти компании в рамках поддержки российского производства микроэлектроники предлагают изменить законодательство в пользу местной продукции. Другими словами, они хотят ограничить поставки заграничных аналогов, а в ряде областей (документы, маркировка лекарств, товаров, проездных, SIM-карты и так далее) и вовсе от них отказаться, используя только российские чипы.

Пойдет ли на это правительство в условиях налаживания партнерства с зарубежными компаниями - пока остается загадкой. Однако мнения крупных IT-игроков на российском рынке уже стали известны. Так, представитель поставившей в России на широкую ногу бизнес корпорации Intel выразил недовольство складывающейся ситуацией. По его мнению, мировой опыт не указывает на успешность такого подхода, когда свободной и равноправной конкуренции попросту нет. К примеру, США и Япония - лидеры рынка микроэлектроники - добились такого результата именно в условиях конкуренции. А предложение «Роснано» и «Системы» может привести лишь к росту цен на компоненты высокотехнологичной электроники в России, от которого только все проиграют - и производители, и потребители.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Суббота, 28.08.2010, 08:34 | Сообщение # 174
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
Марафон по Mafia 2

Mafia 2 марафон - Часть 1

Mafia 2 марафон - Часть 2

Mafia 2 марафон - Часть 3



Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
SamДата: Суббота, 28.08.2010, 08:43 | Сообщение # 175
+Winchester+
Группа: Администраторы
Сообщений: 265
Награды: 1
Статус: :-)
BioShock 2: Логово Минервы открывается 31-го августа

2K Games докладывает, что новый DLC для BioShock 2 появится на PSN и Xbox Live уже 31-го августа по цене в 800 Microsoft Points/10 долларов. Владельцам компьютеров придется немного подождать – для них «Логово Минервы» откроется с опозданием в несколько недель.

За табличкой Minerva's Den скрывается новая сюжетная тропка для одиночной кампании BioShock 2. Чтобы пробежать по ней и осмотреть новые закутки Рапчура – совершенно необязательно проходить BioShock 2 до финальных титров. События Minerva's Den и сиквела происходят параллельно. В DLC нам даже доверят роль нового «Большого Папочки» с кодовым именем Сигма (Sigma) – его оживит один из конструкторов Рапчура по имени Чарльз Милтон Портер. Именно этот человечек в ответе за создание массивного искусственного интеллекта и центрального компьютера под названием «Мыслитель» (Thiner), который отвечал за мирное течение жизни в подводном городке. Правда, потом случилось беда, в Рачпуре началась война, а ИИ начал своевольничать. Вот в шкуре «Большого Папочки» мы и будем выяснять, что же произошло в одном из самых технологически продвинутых районов проклятого города – Логове Минервы.

В рядах врагов ожидается пополнение – воздушное пространство будут бороздить новые боты, готовые пульнуть по главному герою ракетой или обездвижить его с помощью нескольких электрических зарядов. На земле же нас ждут новые и более мощные виды сплайсеров, которых можно отправлять на тот свет с помощью новой лазерной пушки Ion Lance и плазмида Gravity Well, обездвиживающего больно юрких гадов. Солидный набор.


Лучше быстро сгореть, чем медленно высохнуть... (Курт Кобэйн)
Рейтинг: 310 баллов
Статус: Зритель()
 
Поиск:

Наши спонсоры:  Уроки Photoshop  Онлайн ТВ